Mathijs Lemmers

Designer / Developer

Recent Projects

The uncovering of Pricus Δ

Het gevoel van aanwezigheid binnen een virtuele omgeving wordt ook wel presence genoemd. Met dit afstudeeronderzoek bied ik toekomstige designers handvatten om effectiever een gevoel van presence te creëren in hun projecten. Het onderzoek is gedaan aan de hand van verschillende prototypes die gebundeld zijn tot een speelbare ervaring. Ook heb ik een lijst met tips opgesteld voor designers om tijdens het project te gebruiken.

Game jam games

The burden

  • Made during: Ludum Dare 40
  • Theme: "The more you have, the worse it is"
  • Roles: Programming & level design
Speel hier

Snoozle Pooz

  • Made during: Ludum Dare 38
  • Theme: "A Small World"
  • Roles: Programming & level design
Speel hier

The trash bin that could

  • Made during: Ludum Dare 39
  • Theme: "Running out of Power"
  • Roles: Programming, Level design & environment art
Speel hier

About

Ik maak games en design andere dingen. In mijn werk stel ik de eindgebruiker altijd voorop. De art kan nog zo prachtig zijn en de code super elegant, maar als de eindgebruiker zijn doel niet kan bereiken dan is dit allemaal nutteloos. Qua vaardigheden ben ik een generalist, daardoor ben ik in staat een breed scala aan problemen binnen een team op te lossen.