Mathijs Lemmers

Designer / Developer

VR Projecten

The uncovering of Pricus Δ

Het gevoel van aanwezigheid binnen een virtuele omgeving wordt ook wel presence genoemd. Met dit afstudeeronderzoek bied ik toekomstige designers handvatten om effectiever een gevoel van presence te creëren in hun projecten. Het onderzoek is gedaan aan de hand van verschillende prototypes die gebundeld zijn tot een speelbare ervaring. Ook heb ik een lijst met tips opgesteld voor designers om tijdens het project te gebruiken.

De orkest ontdekker

Binnen het “expertise centrum creative technology” van HKU heb ik als Unity expert geholpen bij een experimentele sessie waar ruimtelijke muziek werd gecombineerd met VR technieken. Het team bestond voornamelijk uit mensen van Muziek technologie en het conservatorium. Mijn rol was hier deze mensen te ondersteunen in het gebruik van Unity. Tevens heb ik geholpen met het draaiend krijgen van de verschillende VR platformen in combinatie met unity, bijvoorbeeld De vive en de GearVR.

Game jam games

The burden

Een game gemaakt voor Ludum Dare 40. Gemaakt binnen het thema "The more you have, the worse it is". In dit project hebben we geëxperimenteerd met opzetten van een atmosfeer in een korte tijd.

Speel hier

Snoozle Pooz

Een game gemaakt voor Ludum Dare 38. Gemaakt binnen het thema "A Small World". In dit project hebben wij een kleine interactie leuk proberen te maken voor een langere speeltijd.

Speel hier

The trash bin that could

Een game gemaakt voor Ludum Dare 39. Gemaakt binnen het thema "Running out of Power". We hebben met twee mensen een compact spelconcept goed willen uitwerken. Het resultaat is een stealth game waar je een vuilnisbak robot speelt. Het doel is de robot toegang tot het internet geven.

Speel hier

Under the mantle

Een game gemaakt voor Ludum Dare 37. Gemaakt binnen het thema "One Room". In dit project hebben we een game gemaakt geïnspireerd op Naar het middelpunt der aarde van Jules Verne.

Speel hier

Doodkapje

Een game gemaakt voor Ludum Dare 33. Gemaakt binnen het thema "You are the Monster". In dit project hebben we het verhaal van roodkapje op zijn kop gezet. Je speelt als de grote boze wolf met als doel zoveel mogelijk roodkapjes verslinden.

Speel hier

Cyber dragon

Een game gemaakt voor Ludum Dare 34. Gemaakt binnen het thema "Growing / two button controls". In dit project hebben we voor het eerst samengewerkt met een muzikant en sounddesigner binnen een game project.

Speel hier

About

Ik maak games en design andere dingen. In mijn werk stel ik de eindgebruiker altijd voorop. De art kan nog zo prachtig zijn en de code super elegant, maar als de eindgebruiker zijn doel niet kan bereiken dan is dit allemaal nutteloos. Qua vaardigheden ben ik een generalist, daardoor ben ik in staat een breed scala aan problemen binnen een team op te lossen.

  • LinkedIn

  • Github

  • Twitter

  • Email